Assim que Mirrodin Sitiada começou a tomar forma uma carta logo me chamou a atenção, Colosso do Aço Nefasto.
Ficou claro que ele seria o substituto do velho de guerra Colosso de Aço Negro já que o primeiro precisa apenas de uma pancada para levar o oponente a nocaute. Mas isso era muito Legacy/Vintage para o que eu jogo. Eu jogo Standard e Limited e não via o colossão jogando, não se algo como Unhas e Dentes voltasse ou aparecesse. Bem que eu sonhei com ela, por ser uma edição vivida em Mirrodin, nada melhor do que o Tooth and Nail voltar a ativa, tendo Colossão, Titã Primordial e os velhos Eldrazi para finalizar os jogos. Sonhos a parte passei a cogitar a possibilidade de um deck com a criatura 11/11 corrompida pelos amantes do óleo.
Folheando o fichário passei por muitas cartas que combariam com a criatura. Uma delas e mais evidente foi Summoning Trap, feita no fim do turno do oponente e colocando a criatura na mesa estaria salvo de Gatekeeper of Malakir ou Consume Vapors, mas ainda teria o bom e velho Condemn para parar o monstrão.
Ainda em Cicatrizes eu tinha Mestre de Forja de Kuldotha, que me permitiria ter a chance de tutorar o grandão no final do turno do oponente, magibombas e myrs geradores de mana eram a melhor coisa para combar com o Mestre em questão.
Logo cheguei ao azul. Olhando para segunda carta daquela folha me deparei com Shape Anew, Remoldar. Era uma saída
linda para por a criaturona na mesa. Algo deveria por algum artefato na mesa e com um pouco de sorte poderia colocar o 11/11 na mesa. Logo saiu uma carta que me deu mais ânimo para o deck: Chamado do Mestre. Colocar duas fichas de criatura 1/1 no fim do turno do oponente e desenhar o Colosso no meu turno me parecia apetitoso.
Eu tinha até então: Remoldar, Chamado do Mestre, Armadilha de Convocação e Mestre de Forja de Kuldotha e com elas três estratégias diferentes para por o Colosso na mesa. O primeiro e o segundo me permitiria um deck com azul, fazendo o deck permission focando no Remoldar. Porém se eu fosse fazer na base do UW, entrariam pelo menos 9 cartas: O colosso, 4 Remoldar e 4 Chamado do Mestre.
A opção da Summoning Trap parecia a mais tentadora, embasar o deck no Valakut e o Colosso ser apenas mais um dos finalizadores do deck. Porém todos sabemos como Kozilek e Emrakul nunca combinaram com o famigerado Valakut Ramp, assim um novo deck deveria ser estruturado e para isso já existia o Eldrazi Green que tem na criatura 15/15 uma força maior e uma opção real e clara de ser conjurado da mão.
Mestre de Forja de Kuldotha foi e é uma opção quase descartada por que combos de milhares de cartas nunca foi uma boa estratégia. O mestre em questão não é o Tinker, nada nunca será um Tinker. A wizards não cometeria esse mesmo erro.
Logo deixei a idéia em stand by, conversei sobre o deck com meu parceiro de treino e falei do Remoldar + Chamado do Mestre e das
limitações que o deck teria em por 9 cartas no UW. Foi quando uma das melhores cartas da edição foi revelada. Nexo de Mosco-Tintas. O Nexo de mirrodin fora corrompido mas seu teor artificial estava mantido. O UW que eu sonhara não precisava mais de Chamado do Mestre, os 4 Lands eram o suficiente.
Mas em terra de Tectonic Edge, manland é vassalo. E temia que os Tectonics presentes em todos os decks do ambiente acabassem com a brincadeira do meu deck. Foi quando eu li um artigo falando do nosso amigão 11/11 e lá eles bolaram o seguinte deck:
UB – Shape Anew
1 See Beyond
1 Everflowing Chalice
2 Go for the Throat
4 Shape Anew
2 Inquisition of Kozilek
3 Duress
4 Jace, the Mind Sculptor
4 Preordain
2 Jace Beleren
4 Mana Leak
4 Trinket Mage
1 Blightsteel Colossus
2 Grave Titan
3 Swamp
4 Island
3 Inkmoth Nexus
4 Creeping Tar Pit
4 Drowned Catacomb
4 Darkslick Shores
3 Tectonic Edge
1 Misty Rainforest
Sideboard
1 Jace Beleren
1 Duress
1 Inquisition of Kozilek
1 Go for the Throat
3 Black Sun’s Zenith
2 Memoricide
2 Disfigure
2 Flashfreeze
1 Wurmcoil Engine
1 Negate
Fiquei encantado com o deck e passei a testá-lo exaustivamente, vendo seus pontos fortes e fracos. O deck é um UB Control-Combo que contra aggros tenta combar para não ter de controlar nada e finalizar o jogo bem rápido. Contra Control pesa o controle de mão, que é massivo na lista e tenta finalizar o jogo com os Grave Titan, tão temido pelos controls. Contra Valakut o deck simplesmente tem a melhor match de todas, com GoD hand o deck finaliza o game no quarto turno, turno este em que o Valakut teoricamente encaixa sua peça fundamental, Titã Primordial.
Após muito testar – olha que eu testo muito mesmo – mais de 50 partidas, das quais 15 partidas apenas contra Valakut, mais umas 10 contra Signal Goblins, e mais umas tantas contra UW e UB tradicional eu atestei que, se não Tier 1, mas um Tier 2 de primeira linha o deck era. Decidi jogar irl com o deck.
Era a hora da caça, não tinha os Remoldar todos para o deck, muito menos os Nexos, num sábado atípico acabei conseguindo as cartas que faltavam para o deck e nem gastei muito para isso. Após mais alguns testes modifiquei um pouco a lista para se adaptar melhor ao meu estilo de jogo:
UB – Shape Anew
1 See Beyond
1 Everflowing Chalice
3 Go for the Throat
4 Shape Anew
2 Inquisition of Kozilek
3 Duress
4 Jace, the Mind Sculptor
4 Preordain
1 Jace Beleren
4 Mana Leak
4 Trinket Mage
1 Blightsteel Colossus
2 Skithiryx, o Dragão Assolador
3 Swamp
4 Island
4 Inkmoth Nexus
3 Creeping Tar Pit
4 Drowned Catacomb
4 Darkslick Shores
3 Tectonic Edge
1 Misty Rainforest
Sideboard
1 Jace Beleren
1 Duress
1 Inquisition of Kozilek
1 Go for the Throat
2 Black Sun’s Zenith
2 Memoricide
2 Disfigure
2 Flashfreeze
2 Grave Titan
Nos meus testes percebi que acabava dando 30 pontos de vida para meu oponente mantendo 2 Grave Titan no main, por conta das
Atacar a Jugular optei pelo Skithiryx, o Dragão Assolador no lugar dos Grave, isso me fez perder força contra UW mas me fez ganhar força contra UB. Um Atacar a Jugular a mais no main foi para aliviar a tensão contra Vampiros, deck com o qual tive certo problema por conta de algumas listas terem 1-2 Duress de main e assim eles minavam meu combo e eu quase sempre não tinha resposta para as criaturas.
O side funciona como o Ascension pré-rotation, onde o combo do main era substituído por Polimorfismo + Emrakul. Contra controls eu transformava o deck em UB tradicional o que me dava mais chance contra UW e UB, mesmo por que o oponente quase sempre tirava algumas cartas chaves como Gideon (1-of) ou Atacar a Jugular.
Joguei o campeonato de domingo na Red Dragon com essa lista, fazendo 4-0 nas rodadas e perdendo na semifinal pela parada cardíaca do deck, apenas comprei lands durante todo o jogo e meu oponente fez 2 Jace, The Mind Sculptor (detalhe: ainda tinha um na mão). O saldo do campeonato foi que no pós-side com a entrada dos Sóis negros o deck fica equilibrado para vencer Aggros.
A partida contra aggros não tem tanto mistério, são poucos os decks que finalizam o jogo no terceiro-quarto turno, e do meu lado
sempre terá uma Atacar a Jugular ou Mana Leak para travar o ímpeto dos aggros. No game 2 dependendo do aggro podemos ter Ato de Traição ou Mark of Munity para empatar o jogo. Porém nesse caso o jogo pode ser levado para mais turnos, já que 2 Sóis Negros estão do seu lado agora, além de um Atacar a Jugular extra.
A mudança de estratégia no pós side pode confundir meu oponente que jogue de Control. O oponente jogando de UW nunca sabe se deverá forçar o Gideon no turno 5 e evitar morrer no 6. Duress e Inquisition aqui são fundamentais já que nenhuma guerra de counter será vencida por esse deck, não com 4 Mana Leak apenas contra uma carreata de anulas do UW. Em ambas as partidas (UW ou UB) o deck irá sofrer demasiadamente por conta dos Jace, the Mind Sculptor, assim como seu antecessor Polimorfismo sofria, o jogo é uma questão de paciência, minar a vida com os Trinket + Tar Pit é uma boa idéia para desviar a atenção de seu opositor. Como sempre, a partida contra controls é a
mais complicada para um deck Combo, e é devido a isso que Grave Titan entra na segunda partida já que em muitas vezes meu oponente irá tentar travar o combo.
Contra Valakut o primeiro jogo é quase sem chance para o oponente, 3 lands + Trinket Mage + Remoldar vencem em 9 de cada 10 partidas, o pós-side me deixa de sobreaviso por conta das Nature’s Claim e Ato de Traição que são colocados para dentro, porém com 4 Duress + 3 Inquisition o deck fica muito bad match já que: 1. Se o oponente ficar com uma mão contra o combo ele fatalmente não irá fechar seu próprio combo e assim poderá perder para um Dragão infectado. 2. Caso oponente fique com uma mão combada para finalizar o jogo no quinto turno, fatalmente, Mana Leak, Duress e Inquisition irão fazer seu trabalho tradicional e vencer a partida para mim.
Pontos fortes do deck:
1. Surpresa – muito dificilmente seu oponente saberá se estais jogando de Shape Anew antes do primeiro Trinket Mage o que lhe da o fator surpresa.
2. Razoável Controle – o deck, ao contrário do Polymorph detém um certo controle sobre seu oponente devido as cartas pretas e isso lhe da comodidade de assumir a postura control ou combo no começo do jogo
3. Superioridade contra Ramps – um dos decks mais jogados desde a época de Fadas são os Ramps, decks que colocam muitos terrenos na mesa e finalizam o jogo com uma criatura gigantesca. Desde que o Titã Primordial veio a público, o Valakut Ramp é um dos decks mais fáceis e sinérgicos de se controlar. Simplesmente o deck tinha apenas uma match desfavorável que eram os Aggros, que hoje são facilmente contornáveis com uma trinca de Piroclasmas/Slagstorm no main deck. Shape Anew veio para trucidar o deck. É simplesmente uma partida de 10-90 pré-side. Aviso aos jogadores de Valakut, mudem sua idéia de jogo ou perderão sempre para esse deck, não é uma previsão é um fato constatado.
Pontos fracos do Deck.
1. Falso controle. Contra um aggro ou valakut, o deck detém ainda uma característica do UB, o controle. Mas é na primeira guerra de
counters que você vê o quão debilitado de anulas esse deck é. Nunca entre numa guerra que não pode ganhar essa é minha dica. As Fuga de Mana que o deck possui é apenas para ‘tapar’ seu oponente para que seu colosso caia mais fácil na mesa.
2. Memoricide. Como para qualquer combo, essa carta pode quebrar seu deck em um piscar de olhos.
3. Aggros Fast and Furious. Decks aggros muito rápidos irão ignorar seu gigante 11/11, simples assim. Algumas mudanças na estrutura do deck podem deixá-lo menos vulnerável a isso, mas se seu oponente vier muito rápido com 10-12 de dano no terceiro turno, seu Colosso no quarto não fará nem cócegas.
Algumas mudanças:
1. Estou encaixando um Zênith do Sol Negro no main deck, mantendo os dois de side. Provavelmente um Preordain irá dar lugar a esse terceiro Sol. Isso permitiria que a partida contra aggro seja um pouco mais tranquila.
2. Jace Beleren pode dar lugar ao quarto Duress, abrindo espaço no side para uma carta que provavelmente será preenchida pelo terceiro Grave Titan.
Enjoy!